Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Kanonenkarre Eismagier Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Eismagier Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Kanonenkarre
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kanonenkarre
Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kobolde
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Mönch
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kobolde Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Mönch
Kanone Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Kanone Kobolde Kanonenkarre Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde Kanone Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanone Kobolde Eismagier
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Eismagier Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Kanonenkarre
Mönch Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kanone Kanonenkarre
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanone Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Mönch Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kanone
Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eismagier Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Mönch
Kobolde
Mönch Kanonenkarre Kampfholz
Mönch
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Eismagier Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Eismagier
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist Kanonenkarre
Eismagier Mönch
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Mönch
Kanonenkarre
Eisgeist Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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