Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber Feuerball Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Golem
Kobolde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Golem
Feuerball
Spiegel Golem
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Klonzauber
Golem
Golem
Feuerball Klonzauber Eisgeist Blasrohrkobold Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Spiegel
Feuerball
Spiegel Eisgeist
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold
Klonzauber
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Rakete Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold
Feuerball Rakete
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Feuerball
Kobolde Feuerball
Eisgeist Feuerball Kobolde Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball
Feuerball Rakete
Eisgeist Kobolde Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Kobolde Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Eisgeist Kobolde Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Kobolde Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Rakete

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