Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Friedhof Megaritter
Kobolde
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof Kobolde P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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