Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Skelettarmee Feuerball Königsschweinchen Hexe Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Kobolde Hexe Friedhof
Kobolde
Eisgeist
Feuerball
Friedhof Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Feuerball
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Friedhof
Elektroriese
Friedhof
Feuerball Eisgeist Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Kobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Kobolde
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist
Königsschweinchen
Skelettarmee
Eisgeist
Hexe
Eisgeist
Elektroriese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde
Skelettarmee Hexe Kobolde
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Elektroriese
Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kobolde
Kobolde Skelettarmee Hexe Feuerball Elektroriese
Feuerball Hexe
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Kobolde Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Elektroriese
Kobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Eisgeist Feuerball Kobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball
Skelettarmee Kobolde Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektroriese Eisgeist Hexe
Skelettarmee Kobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Kobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Eisgeist Kobolde Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese
Eisgeist Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese

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