Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Kobolde Bombenturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Kobolde Eisgolem Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Eisgolem Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde Gift Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Eisgolem Bombenturm
Kobolde Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Gift Kampfholz
Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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