Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
Magieschütze Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Tornado Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

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