Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Kanonenkarre Banditin
Gift
Blitz
Ritter Kanonenkarre Banditin Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Ritter Void Banditin Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kobolde
Eisgeist
Ritter
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Ritter Banditin
Void
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Ritter Banditin
Banditin
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kobolde
Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Mönch
Ritter
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanonenkarre Banditin
Void
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Ritter Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Void
Eisgeist Kobolde Ritter Kanonenkarre Banditin Mönch
Kobolde Ritter Void Kanonenkarre Banditin
Kobolde Ritter Kanonenkarre Banditin Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Kobolde Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Void
Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin Mönch
Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Ritter Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Banditin
Mönch Eisgeist Banditin
Kobolde Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin
Void Banditin Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Banditin Eisgeist Kobolde Ritter Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Mönch
Ritter Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Mönch
Kobolde Ritter Void Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre
Void Eisgeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Mönch
Ritter Kanonenkarre
Mönch Void
Kanonenkarre Ritter Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Barbarenfass Kanonenkarre
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass Banditin Mönch
Void Mönch Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Eisgeist Mönch
Eisgeist Barbarenfass
Void Mönch Banditin
Kobolde Void
Void Mönch Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Void Mönch
Ritter Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin Mönch
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Mönch Barbarenfass
Void Barbarenfass Banditin Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Barbarenfass Void Kanonenkarre Mönch
Eisgeist Barbarenfass
Void Barbarenfass Banditin Mönch
Void Banditin Mönch
Void Barbarenfass Banditin
Void
Eisgeist Void
Void
Void Banditin
Void Eisgeist Mönch
Mönch
Eisgeist Barbarenfass Void Kanonenkarre Banditin
Mönch
Barbarenfass
Void Ritter Kanonenkarre
Void Mönch
Kanonenkarre
Eisgeist
Void
Void Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Mönch
Kanonenkarre
Void Mönch
Void

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