Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Musketierin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Erdbeben Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Ritter Kanone Erdbeben Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Ritter
Kanone Musketierin Eisgeist Kobolde Erdbeben Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist Kobolde Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Kobolde
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Kobolde Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Kobolde Ritter Musketierin
Kanone Kobolde Ritter Musketierin
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Kobolde Musketierin
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Erdbeben Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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