Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Bombenturm Schweinereiter
Gift
Lakaien Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Lakaien Erdbeben Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Erdbeben Kampfholz
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter
Lakaien Bombenturm Eisgeist Kobolde Erdbeben Kampfholz
Lakaien
Ritter Eisgeist Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Erdbeben
Schweinereiter
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Lakaien Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien
Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Kobolde Lakaien Erdbeben Bombenturm
Lakaien Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kobolde Lakaien Bombenturm
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Lakaien Ritter Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Lakaien
Bombenturm Eisgeist Ritter Lakaien Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Lakaien Erdbeben Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien
Eisgeist Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Lakaien
Bombenturm
Kobolde Ritter Lakaien Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Lakaien Bombenturm
Kobolde Ritter Lakaien Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Bombenturm Kampfholz
Ritter Lakaien Bombenturm
Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Bombenturm Kampfholz
Lakaien Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kobolde Lakaien
Ritter Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Erdbeben
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz

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