Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Minenwerfer Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Void
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Eisgeist Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Void
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Void Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kobolde Ritter Void
Kobolde Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Void Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Ritter Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Ritter Kampfholz
Minenwerfer Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Void
Void Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist
Kobolde Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Void Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Void Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Void
Void Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Void
Ritter Minenwerfer Void Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Void
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Void Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Void Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Kampfholz
Void Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Minenwerfer
Void
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer Void
Void

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