Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Drachenbaby Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Drachenbaby Fischer
Feuerball
Drachenbaby Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Drachenbaby Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Fischer Feuerball Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Kobolde Königsriese Drachenbaby Fischer
Kobolde
Eisgeist Königsriese Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Feuerball Fischer Eisgeist Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Königsriese Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Kobolde Königsriese Feuerball Fischer
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Kobolde
Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Ritter
Eisgeist Kobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kobolde Ritter Drachenbaby Fischer
Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Fischer
Fischer Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Fischer
Ritter Eisgeist Kobolde Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Fischer
Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Kobolde Ritter Feuerball
Ritter Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Fischer
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns