Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Königsriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Ritter Fischer Feuerball Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Kobolde Königsriese Fischer
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Ritter
Eisgeist Feuerball Bogenschützen-Königin
Königsriese
Eisgeist Feuerball Fischer Eisgeist Kobolde
Feuerball
Königsriese Ritter Bogenschützen-Königin
Wut
Fischer
Königsriese Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerball Fischer Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Ritter Fischer Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Feuerball Fischer
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Ritter
Wut
Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Eisgeist Kobolde Ritter Fischer
Fischer Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Fischer
Feuerball
Feuerball Kobolde
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kobolde Fischer Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kobolde Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Fischer
Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde
Ritter
Eisgeist Feuerball Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Fischer
Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Fischer
Eisgeist Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter Fischer
Ritter Feuerball Fischer
Ritter Fischer
Feuerball Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerball
Ritter Fischer
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Fischer Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

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