Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Fischer Dunkler Prinz Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Fischer Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Blitz Fischer
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kobolde Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Kobolde
Eisgeist Jäger Kampfholz Fischer
Königsriese
Dunkler Prinz
Eisgeist Jäger Kampfholz
Jäger
Fischer Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Blitz Fischer
Fischer
Jäger Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Jäger Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Kobolde Dunkler Prinz Blitz
Jäger Kobolde Dunkler Prinz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Jäger Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Jäger Kobolde Fischer
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Fischer
Kobolde Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger
Jäger Eisgeist Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger
Eisgeist Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Kobolde Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Kobolde Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Fischer
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgeist Jäger
Dunkler Prinz Kobolde Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Blitz Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Jäger
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kobolde Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Dunkler Prinz
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz

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