Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Goblinstein Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Fischer Eisgeist Kobolde Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Kampfholz
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kampfholz Fischer
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Blitz Fischer
Fischer
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Fischer Kobolde Blasrohrkobold Blitz
Kobolde Blasrohrkobold Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Kobolde Fischer
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Blitz Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blitz Kampfholz Fischer
Kobolde Fischer
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Eisgeist Kobolde Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Blitz
Fischer
Blitz Eisgeist Kobolde Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Kampfholz
Blitz
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Kobolde Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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