Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Tornado Walküre Schweinereiter Großer Gräber Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Walküre Blitz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
Blitz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter
Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter Blitz
Kobolde Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Scharfrichter
Blitz Walküre
Großer Gräber Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Tornado
Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Blitz
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist
Tornado
Walküre Kobolde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Walküre Scharfrichter Blitz
Eisgeist Kobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz Tornado
Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Kobolde Walküre Blitz
Großer Gräber Walküre
Blitz Eisgeist Kobolde Walküre Tornado
Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter Blitz Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Großer Gräber
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter

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