Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rune Giant Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Rune Giant Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Rune Giant Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerwerkerin Golem
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kobolde Elektrodrache Golem
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Tornado Rune Giant Golem
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Rune Giant
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Golem Knall Tornado
Golem
Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Kobolde Elektrodrache
Kobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist Knall
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Kobolde Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache
Kobolde
Knall Elektrodrache Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Elektrodrache
Knall Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kobolde Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache

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