Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Goblin Curse Tesla Goblin Demolisher Koboldbohrer Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Knall Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Kobolde
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Knall Kobolde Tesla Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Knall Tesla
Knall
Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer
Tesla
Eisgeist Kobolde Knall Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Eisgeist Kobolde Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall
Knall Tesla
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Knall
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Knall
Eisgeist Kobolde Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kobolde Knall Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Eisgeist Tesla
Tesla Koboldbohrer
Kobolde Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Tesla
Knall Tesla
Eisgeist Kobolde Knall
Knall Tesla
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla
Kobolde Tesla
Tesla
Knall Eisgeist Kobolde
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Knall
Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Kobolde Knall Koboldbohrer
Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Knall
Knall Koboldbohrer
Knall
Knall
Knall Koboldbohrer
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall

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