Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Tornado Walküre Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Tornado

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Knall Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Blitz Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Knall Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter Blitz
Kobolde Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Knall Scharfrichter
Blitz Knall Walküre
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Eisgeist Knall Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Tornado
Tornado Eisgeist Knall Blitz
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist
Tornado
Walküre Kobolde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre Scharfrichter Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz Knall Tornado
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Kobolde Walküre Blitz
Walküre
Knall Blitz Eisgeist Kobolde Walküre Tornado
Walküre
Blitz Knall Walküre Tornado
Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Tornado Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Knall Walküre Tornado
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Knall Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Eisgeist Tornado Blitz
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz

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