Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe
Knall
Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Heilungsgeist
Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Heilungsgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Goldener Ritter
Heilungsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Heilungsgeist
Banditin
Eisgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Banditin Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Banditin Elektromagier Nachthexe
Goldener Ritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Eisgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Eisgeist Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Goldener Ritter
Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Eisgeist Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Eisgeist Banditin
Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Holzfäller Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin
Megaritter
Eisgeist
Eisgeist
Banditin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Banditin Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Megaritter
Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist
Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Banditin Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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