Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Großer Gräber Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Barbarenfass
Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass

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