Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Magier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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