Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter Schweinereiter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Eisgeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Eisgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist
Fledermäuse Wächter Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Drachenbaby
Wächter Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Wächter
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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