Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Riese
Eisgolem
Magieschütze
Feuerball
Riese Magieschütze
Walküre
Eisgeist Riese Magieschütze
Bombenturm
Riese
Gift Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Gift
Riese
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Eisgolem
Bombenturm Eisgeist Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre
Eisgeist Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Riese
Gift
Eisgeist Eisgolem
Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Walküre
Bombenturm Walküre
Bombenturm Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Gift
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Feuerball Bombenturm Gift Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm
Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Gift Eisgolem Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Eisgeist Gift Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Feuerball
Bombenturm Feuerball Walküre Gift
Eisgeist Feuerball Bombenturm Walküre Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Eisgeist Eisgolem Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Walküre Feuerball Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Gift Eisgolem Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Eisgolem Feuerball
Walküre
Feuerball Gift Eisgeist Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Gift
Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Gift Eisgolem Feuerball Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Eisgolem Walküre
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerball Gift Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Eisgolem Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Walküre Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magieschütze
Eisgolem Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Magieschütze

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