Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Wächter
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Wächter
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Wächter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Wächter
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Gift
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball
Elixiergolem
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Wächter Gift
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Elixiergolem
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Gift
Eisgolem Gift
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Wächter Gift Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse Gift
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Gift Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Wächter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Wächter
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Gift
Wächter
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Wächter Gift
Eisgolem Wächter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter
Gift Großer Schneeball
Gift
Eisgolem Wächter Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Eisgeist
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns