Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Infernoturm Elixiersammler Mönch
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Infernoturm Mönch Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist
Eisgolem
Fledermäuse Tunnelgräber
Infernoturm
Elixiersammler
Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Eisgolem
Mönch

Verteidigungssynergien 2 5

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse
Elixiersammler
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Mönch
Infernoturm Fledermäuse Blitz
Infernoturm Fledermäuse Mönch
Blitz Mönch
Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Blitz Eisgeist
Blitz Eisgolem Infernoturm Mönch
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Blitz
Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Blitz
Fledermäuse Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm
Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Blitz Tunnelgräber Mönch
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Blitz
Blitz Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Mönch
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mönch
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Mönch
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Blitz Mönch
Blitz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blitz Mönch
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Mönch
Mönch Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mönch
Eisgeist Eisgolem Blitz
Tunnelgräber Mönch Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Tunnelgräber Mönch
Blitz Mönch
Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Mönch
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz Mönch
Fledermäuse Blitz
Blitz Mönch
Blitz Tunnelgräber Mönch
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Mönch
Eisgolem Eisgeist
Tunnelgräber Blitz Mönch
Blitz Tunnelgräber Mönch
Blitz Tunnelgräber
Blitz Fledermäuse Eisgolem
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Mönch
Blitz Mönch
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Mönch
Blitz Tunnelgräber
Eisgolem Blitz
Blitz Mönch
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Tunnelgräber Mönch

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