Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist
Feuerball
Grabstein
Gift
Grabstein
Blitz
Eisgolem Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Grabstein Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Grabstein Tornado Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgolem
Barbarenfass
Grabstein
Feuerball
Spiegel Tornado Elektrogeist
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Spiegel Tornado
Tornado
Feuerball Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 12

Elektrogeist
Eisgeist
Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass Tornado
Eisgolem
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Tornado
Grabstein
Eisgeist Feuerball Spiegel Barbarenfass
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Tornado Eisgeist Eisgolem Grabstein
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Tornado Grabstein
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Eisgeist Eisgolem Grabstein Tornado
Tornado
Feuerball Spiegel Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Grabstein
Tornado Grabstein
Grabstein
Grabstein Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrogeist
Tornado Elektrogeist Eisgeist Grabstein Feuerball
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Grabstein Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Grabstein Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Grabstein Barbarenfass Tornado
Grabstein
Tornado Eisgeist Feuerball
Grabstein Feuerball Tornado
Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Grabstein Feuerball
Tornado
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Grabstein Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado
Grabstein
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado
Eisgolem Grabstein Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass Tornado
Grabstein
Grabstein
Feuerball Tornado
Eisgolem Grabstein Feuerball
Feuerball
Grabstein Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball

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