Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Eisgolem
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Feuerball
Tornado Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Eisgolem Walküre
Widderreiterin
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Eisgolem
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerball
Tornado Eisgeist Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Eisgolem Walküre
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball Tornado Widderreiterin
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Tornado Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Widderreiterin
Tornado Eisgeist Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Walküre Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgolem Feuerball Tornado Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter

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