Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Knall
Zappys Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Zappys Infernoturm Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Zappys Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Gift
Zappys Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Goblin Curse Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Wut Königsgeist Zappys Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Widderreiterin
Eisgeist
Goblin Curse Königsgeist Widderreiterin
Zappys
Wut Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist
Wut
Zappys
Königsgeist
Eisgeist Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Eisgeist
Infernoturm Zappys Königsgeist Widderreiterin
Zappys
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Königsgeist
Goblin Curse
Wut
Königsgeist
Eisgeist Infernoturm
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Zappys Goblin Curse
Infernoturm Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Elektrogeist Zappys Königsgeist
Infernoturm Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse
Elektrogeist Infernoturm Widderreiterin
Zappys Infernoturm Goblin Curse
Eisgeist Zappys Infernoturm Königsgeist
Goblin Curse Elektrogeist Zappys Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse Königsgeist
Infernoturm Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Zappys Infernoturm
Eisgeist Elektrogeist Zappys Königsgeist Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse Königsgeist Widderreiterin
Zappys Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Königsgeist Elektrogeist Zappys Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Königsgeist
Königsgeist
Zappys Eisgeist Infernoturm Widderreiterin
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Zappys Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Goblin Curse
Zappys Infernoturm
Zappys Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Zappys Goblin Curse
Zappys Infernoturm Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Zappys Infernoturm Goblin Curse Königsgeist
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Goblin Curse Königsgeist Widderreiterin
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Widderreiterin
Eisgeist Goblin Curse Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Elektrogeist Eisgeist
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Zappys Goblin Curse Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Zappys
Königsgeist

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