Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Ballon Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin
Feuerball
Koboldfass Ballon Banditin
Gift
Ballon
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldfass Tornado Banditin Dunkler Prinz Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Ballon Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Eisgeist Koboldfass Ballon
Koboldfass
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Ballon Banditin Goldener Ritter
Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Tornado Ballon Banditin
Ballon
Eisgeist Ritter Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Ritter Tornado Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Ritter
Eisgeist Tornado
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Tornado Banditin
Ballon
Banditin
Eisgeist Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Goldener Ritter
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Banditin
Tornado Ritter Dunkler Prinz Banditin
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado Eisgeist
Banditin Goldener Ritter
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Ritter Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Goldener Ritter
Ritter Banditin
Tornado Eisgeist Banditin
Ritter Tornado Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Tornado Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Dunkler Prinz Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Ritter
Banditin Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Ritter Tornado Banditin
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Tornado
Dunkler Prinz Ritter Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Banditin
Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Banditin Goldener Ritter
Eisgeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin Goldener Ritter
Tornado Banditin Goldener Ritter
Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Tornado
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado
Ritter Tornado Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Tornado
Ritter Banditin Goldener Ritter
Banditin
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz
Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado
Eisgeist
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Ritter Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz
Eisgeist Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter

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