Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Kleiner Prinz Eisgeist Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist
Gift
Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Bombenturm
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Gift Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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