Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rune Giant Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Hexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Hexe Hexenmutter
Gift
Kanone Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Rune Giant Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Kanone Feuerball Rune Giant Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Hexe
Ritter
Eisgeist Feuerball Hexe Hexenmutter
Kanone
Feuerball
Ritter
Wut
Hexe Hexenmutter
Rune Giant
Hexe
Wut Eisgeist Ritter
Hexenmutter
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Ritter
Kanone Eisgeist Feuerball Hexe Hexenmutter
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone
Wut
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Ritter Kanone
Hexenmutter
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Ritter
Kanone Hexe Ritter
Feuerball
Feuerball Kanone Hexenmutter
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball
Kanone Hexe
Ritter Eisgeist Kanone
Hexe Hexenmutter Ritter Kanone Feuerball
Feuerball Hexe
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Kanone Hexe
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Kanone Feuerball Hexenmutter
Kanone
Ritter Kanone Feuerball Hexe Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter
Eisgeist Ritter Hexe
Ritter Feuerball
Ritter Kanone Hexe
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Feuerball
Kanone Feuerball Hexe Hexenmutter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Hexenmutter
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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