Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Megaritter
Königliche Luftpost
Klonzauber
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Klonzauber
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Ritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Ritter
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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