Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Gift Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz

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