Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Prinzessin Fischer
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Blitz
Ritter Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Prinzessin Fischer Megaritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 5 18

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eisgeist Fischer
Kanone
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kanone Koboldgang Prinzessin Fischer Megaritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Kanone Koboldgang Fischer Megaritter Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Prinzessin Fischer
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Eisgeist Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Kanone Fischer
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Fischer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Fischer
Koboldgang Megaritter Ritter Fischer
Ritter Kanone Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter Fischer
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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