Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Void Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Void
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 4 6

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter Void
Kanone Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone
Eisgeist Kanone Koboldgang Void
Kanone Void Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Kampfholz
Koboldgang
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Void Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz
Koboldgang Void
Void Ritter Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Void
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang
Kampfholz
Void
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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