Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Hexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Hexe Hexenmutter
Gift
Kanone Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Hexe Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Gift Hexenmutter Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Hexe
Ritter
Eisgeist Gift Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kanone
Gift
Ritter Kampfholz Hexenmutter
Hexe
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Ritter Gift
Hexenmutter
Ritter Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Ritter Kanone Gift Hexe Kampfholz
Ritter
Kanone Eisgeist Gift Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Gift Hexe Hexenmutter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Hexenmutter
Hexe
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Gift Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kanone Gift Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Ritter
Kanone Hexe Ritter
Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Hexenmutter
Eisgeist Kanone Gift Hexe
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Hexe
Ritter Eisgeist Kanone
Gift Hexe Hexenmutter Ritter Kanone Kampfholz
Gift Hexe
Kanone Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Eisgeist Kanone Gift Hexe Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Goblinstein
Ritter Kanone Gift Hexe
Eisgeist Kanone Ritter Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Ritter Kanone Gift Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Gift Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Hexe
Gift Hexenmutter Goblinstein Eisgeist Hexe
Ritter Hexe
Ritter
Goblinstein Eisgeist Ritter Gift Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Gift Kampfholz
Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Gift Kampfholz Goblinstein
Gift Kanone Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goblinstein
Gift Hexenmutter Goblinstein Eisgeist Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Hexe Goblinstein
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Hexenmutter
Eisgeist Gift Hexe Goblinstein
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Hexe Goblinstein
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift

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