Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 17

Eisgeist
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Rakete Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Rakete Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Ritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete

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