Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Bombenturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Eisgeist Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Bombenturm Tornado Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldfass
Tornado
Bombenturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Tornado Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Bombenturm Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Bombenturm Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Bombenturm Eisgeist Ritter Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Ritter Tornado Elektrodrache
Eisgeist Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrodrache Eisgeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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