Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Ballon
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Ritter Holzfäller Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Holzfäller
Ballon Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Feuerball Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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