Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang
Feuerball
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Kampfholz
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 16

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns