Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Ballon Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Elektromagier
Ballon
Eisgeist Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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