Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Feuerball Spiegel Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Spiegel Großer Schneeball Ritter
Spiegel
Feuerball Koboldfass Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Eisgeist Ritter
Spiegel
Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Feuerball
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Ritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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