Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 16

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns