Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Eisgeist Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Ritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball

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