Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Wächter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Wächter Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Klonzauber
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Eisgeist Ritter
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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