Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Magieschütze
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Magieschütze
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Rakete Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete

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