Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Walküre
Eisgeist Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 20

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Walküre Koboldbohrer
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Eisgeist Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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