Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rabauken Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Rabauken Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Rabauken Walküre Prinzessin Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Rabauken Walküre Prinzessin
Rabauken
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Rabauken Walküre
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Widderreiterin
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Rabauken Walküre
Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre
Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgeist Koboldgang Rabauken Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Ritter Koboldgang Rabauken Walküre
Eisgeist Walküre Ritter Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Walküre Eisgeist Ritter Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Walküre Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Ritter Rabauken Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Rabauken Widderreiterin
Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Rabauken Walküre
Eisgeist Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Rabauken Walküre
Walküre
Rabauken Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Rabauken Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rabauken Walküre
Prinzessin Widderreiterin
Ritter Rabauken Walküre
Walküre
Eisgeist Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Walküre Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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