Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Spiegel Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Spiegel Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Spiegel Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Ritter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Ritter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Eisgeist Ritter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter

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