Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Musketierin Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Musketierin Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz Tornado
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Kampfholz
Tornado
Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Musketierin Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Musketierin Eisgeist Tornado Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Kampfholz Tornado
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tornado
Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Ritter Tornado Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Tornado Ritter Musketierin Blitz
Ritter Musketierin
Blitz Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Musketierin
Musketierin Tornado Blitz Eisgeist
Blitz Musketierin Kampfholz
Musketierin Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Musketierin
Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado
Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Eisgeist Tornado Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Blitz Kampfholz
Ritter Musketierin Tornado
Eisgeist Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Ritter Musketierin
Eisgeist Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Ritter
Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin Tornado Blitz Kampfholz
Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Tornado
Musketierin Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz Musketierin Tornado
Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz Tornado
Musketierin
Eisgeist Musketierin Tornado Blitz Kampfholz
Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Blitz

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